二十五章 影游合作

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25影游合作

电视剧从拍摄到上映是分阶段的。

如制片人所说,电影刚刚杀青,很快就要过年了,通常影视行业都在正月十五后开工,那么后期制作展开至少要一个月左右才有样片。电视剧的拍摄最简单的三机位加全景,大约每70分钟工作产生一分钟电视内容,拍摄素材和成片比大约是12:1,如果是电影,要做到30:1(像欧美有些大片甚至到了100:1),所以剪辑出来成为样片要很花时间。

换算到今天,后期制作尤为重要,比如调色,打光,给女明星磨皮修脸,去蓝幕,绿幕加特效,扣掉多余物件,如威亚和辅助道具的痕迹,必要的时候还要组织补拍一些镜头,至于录音二次配音更不消说了,好在那时候演员都比较敬业,大段大段的台词对手戏都是亲自面对面对面完成。如今的流量小鲜肉们,男女主角除了发布会外,拍戏现场都不必见面,男女之间居然通过文替,武替之间,配合镜头角度可以对话,对打,拥抱,亲吻,甚至入房。一句台词都不用说,一直嘴里念1234567,全靠后期配音,据说还有个把流量明星连拍摄都不来,全程替身,直接抠图换脸就敢播出。

根据经验,制片人计算了下说:“我估计着,大概二月初开始做后期,我们会预备先剪辑出几集样片来,比如前几集,那大概要三月初差不多有5集左右的出片量,到时候再看。”

曾启却回答道:“我觉得先不要急着剪辑第一集,我也不急着看第一集,我们做的第一个剧情关卡也不是第一集的内容。”

几个电视剧的大佬都比较惊讶,不理解曾启为什么这样说,没有第一集的展开,怎么会有下一集的故事情节,又为什么不拿第一集的情节做开始的关卡。

这就需要曾启来说明一下。他说游戏和影视是一样,玩家玩前三分钟和看电视剧的第一集的影像最重要(类似于网文的黄金前三章),这些情节和内容一定要捕获玩家的心思,要精心打造,反复推敲,做到最好。

对于一个游戏团队来说,一定要在团队磨合成熟了,综合水平提到最高了,再开始做新手关,曾启的意思就是电视剧也可以参考这种思维,把第一集或者前几集推后剪辑等,保证观众的观影体验,观众看到第一集有兴趣了,就会往后看,收视率是提高而非降低。

(电影大师黑泽明曾经说过,你再用心的镜头,如果观众感受不到,那么就不该放在屏幕上,同样对游戏而言,所有的设计只要玩家觉得不好玩,就没有必要放在游戏里)

既然暂时不拿第一集的剧情做游戏,也就不需要急着看电视剧的第一集了,根据剧本做一些准备就好了。

曾启继续说:“据我所知,电视剧拍摄至少要10:1的成片比吧!”(这句话的意思是电视剧实际拍摄10倍的内容,才能剪辑出一份实际的素材)

副导演点点头说:“有些镜头,比较复杂,可能不止20倍。”

曾启回答:“我有过考虑,首先,直接拿电视剧的片段印象交代剧情并没有意思,想想看,观众们已经在电视上看了完整的剧集了,又怎么认为在游戏里再看一些片段是有意思的呢?

我认为,游戏就是游戏,互动剧就是互动剧,把电视剧剪切成大量的段落,根据玩家选择播放这并没有特别的意思,而且电视剧视频文件占的空间过大,也是无法做成游戏的,我打算使用的方式是图片,对,拍摄的截图?”

年轻的副导演很疑惑的问:“电视剧?截图?”他想起了九十年代的一些连环画,就是把电视剧的图片拍摄下来,然后印刷出来就成了连环画。比如《书剑恩仇录》、《陈真》、《八仙过海》等,在那个街头可以租书,庭院里一台电视机两个频道人山人海的年代,是一种特有的娱乐方式。一部电视剧可以万人空巷,把电视剧照片变成小人书,也能一本5分钱的租赁。

曾启摇头说:“那不行的,还是之前的道理,玩家已经看过连续剧的为什么要用连环画的形式看一遍呢?如果玩家没有看过连续剧,干嘛不去看一遍连续剧呢?完全没有必要!

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