谢荀眉头微皱,目光中流露出一抹淡淡的嫌弃。哼了一声,没说什么,速度却明显放慢了。
妙芜松了口气,终于可以用正常速度走路了。
她背着双手,跟随谢荀穿行于巨木林中,好奇地张望起来。
谢荀与她话不投机。妙芜想着,反正要和谢荀套近乎,也不急于这一时,索性用意识和系统聊起来——毕竟这弱鸡系统指不定啥时候又睡过去,有些东西还是提早问清楚的好。
“话说昨晚没机会细问,这厄气究竟是什么东西?为什么除厄和化厄能获得功德值?”
系统说:“宿主你稍等,我翻下官方文档啊。”
妙芜:“……敢不敢专业一点?”
系统:“抱歉宿主,我是非常专业的积分系统,所以就,嗯,有那么点不太擅长任务辅助。”
妙芜:“……”
过了会,翻书的声音停住。系统照本宣科地念道:“厄气,即道具角色崩坏值的可视化表现。在万千书之小世界中,道具角色的崩坏大致可以分为两种,第一种叫剧情线内崩坏,第二种叫剧情线外崩坏。”
这信息量有点大,妙芜一时间有点接受无能,因此只好一条条询问起来。
“什么是道具角色?”
“与宿主这样的穿书者相对的就是道具角色。道具角色是没有灵魂的,所表现出来的性格都源自人设,所作所为都受剧情引力影响,为剧情需要服务。”
“道具角色是有等级的。低等的道具角色人设不够丰满,故而在剧情线出现偏移时,只能执行既定剧情,一旦既定剧情无法正常推进,就会出现崩坏。”
“比如刚刚那只长腿蛐蛐就是最低等的道具角色。本来按照既定剧情线,它今日并无胜局。但是由于宿主你的存在,实际上剧情线已经偏移了。所以这个道具角色就崩坏了。”
“高级的道具角色拥有丰满的人设,因此哪怕剧情线崩坏,他们也能够根据人设调整自身行为,做出合理的反应。但是一旦剧情出现严重偏移,迫使道具角色背离既定的角色宿命,那么就会出现崩坏。”
“收回崩坏值,就可以借助剧情引力,强行修正歪曲的剧情线。”
太复杂了……
妙芜虽然很努力想理清系统在说什么,但这一段段技术文档似的的解说,实在叫人听得脑壳疼。
于是她觉得还是放弃深入了解吧。反正“知其然”已经足够了。
“那谢荀这样的,算是最高级的道具角色吗?”
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