第41章 玩游戏的理由

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“这哪还是打游戏,就跟电影里打怪兽一样的感觉嘛!”暮色琉璃在狼战士最终倒地时对于整个战斗过程做出了总结。

“不,并不是那样!”叶耀出声反驳到,暮色琉璃没有问为什么,但看着叶耀的眼神中已经代表了这三个字,其他人也知道叶耀是一定会有所解释的,这时候也没有着急让死神去摸尸体,而是像五个学生一样等待老师给出问题的答案一样,同时等着叶耀的解释,叶耀有些哭笑不得,这队伍的画风总难免让叶耀跟前世记忆里的比较一下,差距很大,叶耀只能提醒自己,面对现实。

“电影里怪兽的每次攻击都可能是致命的,但游戏里不是每次怪物的攻击都这么强,我选择躲是因为我是脆皮的远程攻击职业,如果由装备技术过关的骑士来作为轴心,其他人进行配合,就不需要不间断的移动输出了。”叶耀直白的指出了骑士条件不足是队伍这样边打边跑的主要原因,不过为了避免暮色琉璃多想,叶耀赶紧做出了解释说明。“我的输出高于队伍平均数值太多,而琉璃的条件也还不满足这种打法实行的条件,当队伍配置提高并且稳定以后,还是要以骑士和战士这些承担着全队安危的职业为主,其他人配合输出的打法了,不过经常使用这种打法也有一个好处,就是越级挑战。在开荒高难度副本的时候,全队都能使用这样的战斗方式,会让整个队伍的安全系数提高很多,在开荒的战斗中,队伍能够支持的时间是和收集的信息成正比的。信息收集的多少对于攻略全新的首领怪物有很关键的作用,这也是很多队伍同时开荒副本时,都不会在开荒成功之前公布怪物信息的主要原因。”

叶耀说的情况所有人也都明白,每一款不以玩家对战为主的网络游戏中,对于各种新副本以及高难度副本的开荒排名或者竞速排名就成了玩家们主要的竞技手段,而在开荒副本的过程中,几乎没有队伍会公布出自己队伍失败的视频以及所掌握的怪物信息,更普遍的情况甚至会在开荒成功后的一段时间内,也同样不会公布视频和怪物信息,以便让自己的队伍掌握着主动权和奇货可居的优势。

而这种情况几乎已经成为了职业玩家和大公会默认的潜规则了,毕竟,谁也不愿意把自己辛苦努力争取到的东西在成功以后就拿出来给所有人分享,让很多没有努力过的人直接坐享其成。而叶耀刚刚说了什么?在将这一打法的轴心转到骑士之后,带全员实力提升起来以后,这个队伍就有了开荒高难度新副本的能力,那才是真正扬名立万并且非常荣耀的事情。

“后期的副本才应该是真正有难度的挑战吧?所以,你的这种说法并不真的靠谱,毕竟这种打法安全保障是有了,但输出方面势必会有点低。而加快输出也是开荒副本时增加容错率的一种方式吧。”初识之织脑海中设想了一下后期副本的难度,提出了自己的疑问。

“智能的提升虽然还没到极限,但也不可能有太高的提升了,不然遇到个灵活的盗贼类怪物,捉迷藏能玩一天一夜,能增加难度的也就是让怪物的攻击和技能更强一些了而已,所以在保障队伍整体安全的前提下,只要保证不触发怪物的特殊技能,开荒的成功率会提高很多吧?”暮色琉璃否认了初识之织的观点,并且提出了已经很符合游戏设定的猜想。

“就像琉璃说的一样,想继续依靠智能系统提高怪物难度的空间已经很小了,能够稳定为玩家不断增加难度又保持游戏可玩性的只有怪物的多样性,十几个技能随机乱用,只要来一个这样的首领怪物,即便每个技能的伤害都不够秒杀我们,一个怪物打下来也够我们难受的。”叶耀说到。

“但这种类似于电影里打怪的打法还是很适用于这种怪物具有一定智慧的副本,而且,这种打法很有趣味性和真实性,把这种系统作为这个游戏的特色来说,会让这个游戏一直保持很高的可玩性。这游戏会越来越有难度,也会越来越有意思,是这样吧?”顺着两个人的思路,初识之织发表了新的看法。

“不过我觉得,这游戏只要不出现一个人就可以刷副本的事情,我是很愿意长时间玩这个游戏的。”雨过天晴不愿意思考问题的特点一直都很明显,对于队友说了的事情,她并没有关注如何发展,而是想到扼杀这个游戏可玩性的可能。

“必然是不会的,人类的想象力是足够丰富的,提升等级上限,提升怪物种类和属性,甚至开发出人形怪,只是这些方面就会让这款游戏存活几年了。”别人的是假设和猜想,叶耀则直接把前世的事实搬了出来,没有哪个游戏会长盛不衰,狩猎之地也是一样,除了游戏本身的这些方面,还有就是副本内的竞技赛事,这两点才是狩猎之地能够在公测六年后,依然在网络游戏的排名中保持着很高排名的原因。

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