第一章 荣耀世纪

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时间走到公元2118年,随着全球经济更紧密的结合,人类的生产力已经空前强大,科技也攀升到了一个新的高度,智能化机器人大量代替人类工作,世界上的闲人也越累越多,娱乐产业尤其是游戏业空前繁荣。

全球主要经济体为应对隐蔽失业率高涨,形势动荡的情况。由政府在背后支持,组织全球顶尖游戏公司的研发一款新游戏,华夏、北美、欧联三个主要发达经济体,分别把金龙7号、原子探索11号、地球核心三台量子计算机进行数据整合,作为新游戏的全球同步主机,研发出基于军用神经感知的实境游戏《荣耀世纪》。一款可以让全球玩家同步在线,集冒险、战争、建设、休闲、商业贸易为一体的超级游戏。

研发初期各国希望游戏可以让玩家长时间在线,应用于航天员长航时生命舱被快速转化为民用产品,唯一的问题就是长时间全脑神经接入是否会对人体造成影响。

帝都研发中心,游戏舱开发组正在等待内测玩家下线,这里有三百名测试者,主要观察脑神经接入实境游戏以后是否会有影响,测试者陆续走出游戏舱,他们各个都很兴奋,互相讨论着游戏内的见闻、攻略。

只有一名测试者没有离开游戏舱,工作人员马上跑过去,关切的问道:“黄雅男你怎么样,有什么问题么,是不是哪里不舒服。”

这名测试者晃晃脑袋,然后微笑着说:“没什么,只是刚才我还在战斗,而且把感知真实度开到100%,现在还感觉脑袋晕晕的,需要适应一下。”

工作人员也笑了起来,这种情况很正常,不少测试者为了感受更真实的游戏都喜欢把感知开到最高,包括他自己也是,这样在游戏中战斗的时候会非常难受,刀剑、魔法打在身上可不是闹着玩,工作人员扶起测试者说道:“不是早就告诫过你们了么,战斗的时候要把感知调下来,小心留下后遗症。”

游戏舱测试是在全球同步进行,总共有三千名内测人员参与,唯一美中不足的是在北美区的一名测试者,进入游戏七天以后出现短暂昏迷情况,他讲述自己是因为感知度开得太高,游戏中战斗又非常激烈把自己吓晕了。鉴于这种情况,正式发售游戏舱的时候,将暂时取消长时间在线功能,游戏舱在线时间为最长20小时,简化版的游戏头盔为12小时,当脑神经过于激动时,游戏感知度会被自动下调50%。

2119年春,游戏数据将会进行主机融汇,如果需要修改数据必须得到三个主要研发经济体的一致同意,游戏全程将交由智能系统运行,游戏内部的时间线会自行发展五十年。

游戏即将上线运行的时候,一名工程师发现游戏内部时间线好像比预期久:“咦,不是自行调整五十年么,好像超过一百年了啊”

房间里另一个工作人员看了一眼说:“这有什么大惊小怪的,不是交给智能系统了么,可能是它调整的。”

“嗯,也是。”工程师也不在关心这些。

同房的工作人员用自己才能听到的声音说:“不知道还会不会有人来到这异人的世界。”

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