第1章、001 穿越

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第1章、001 穿越

  清晨七点。

  “拇指游客”是全国知名的小游戏网站。

  在这个静悄悄的黎明里, “七日飙升榜”上排名第一的作品《唐女养成计划》放出了一波更新公告:

  【本次更新加入了三种结局:冷宫太子妃、太医院正夫人、怡红.院头牌……】

  底下的评论顿时疯狂:

  【游戏终于更新了!《唐女》的结局已经有53种了,好评!】

  【我玩到进宫的那部分了,张太医实在是太帅了,感谢作者大大把他也加入到可选情缘当中啊!】

  【头牌!要做就做怡.红院头牌!对不起,我现在就去加我家闺女的叛逆值,我家闺女要做风中那最摇摆的一枝花~~~】

  屏幕前的夏珞伸了个懒腰,打了个哈欠,嗯,总算是把更新给搞完了。

  ——《唐女养成计划》是她来到这个世界以后做的第一款小游戏,其实并没什么技术难度,用的制作软件是免费的Construct2,制作人就她一个。

  游戏的玩法是玩家扮演一个唐朝的商户,养大一个孤女。

  当然,玩家需要帮女儿选择学习技能,来加成不同的人物属性。

  比方说,选择“舞蹈”学习一次,可以:声望+1/魅力+7/ 交际+7/亲和+2。

  当玩家经过了20年的培养以后,就可以到达女儿的结局。

  这个结局有多种,取决于培养成型的“女儿”数值条件。

  当然,如果发现女儿缺少哪一项数值不够的话,也可以在游戏内置的小商城里购买道具加成。

  比方说一本“经书”是5元:可以加成“才学”属性。这就是游戏中主要的氪金点。

  现在,靠着这个小游戏,她目前每天收入大概在200-500元左右,算是赚到了糊口费。但是离小目标“赚到300万元”还差得很远。

  而且,要想继续做游戏的话,她还面临着一个大问题:产品的本地化。

  所谓的本地化,指的是让电子产品适应不同地区的文化差异,从而更好的融入当地市场。

  举个例子吧:

  日本的游戏玩家都偏向宅文化手游,喜欢自己肝自己的游戏。这是因为日本人不喜欢麻烦别人,觉得和别人战斗,都是“不好意思,给您造成了麻烦。”

  相反,我天.朝玩家最爱好“屠龙宝刀,在线砍人”,参与者越多越好。

  现在,她穿越到了这个世界,并不了解本地的玩家群体特性,得找个办法深入游戏行业,打探打探玩家的口味。这样才能对症赚钱,是吧?

  夏珞想了想,就打开了原主的手机。

  刚好,手机上发来了一条短信:【校园移动提醒您:今天是一年一度的鼎大美院校园招聘会,有121家动画和游戏公司前来招聘,您可以带着作品前去招聘会现场……】

  校招?!

  作品?!

  游戏公司?!

  这不就是巧了么——她之前网约了个画师单子,做了个3D短片。但甲方后来撤走了那个游戏项目,这段3D短片也作废。正好可以用来当做求职的敲门砖头。

  而进入本地的游戏公司,可以充分了解行情,不必以后抓瞎做游戏。

  那么——走起,应聘去!

  ***

  盛夏里骄阳似火。

  正值烈日当空的正午,几片叶子无聊地随风摆动,摇摇欲坠。

  “怎么样,你去品尚那边应聘了吗?!”

  “去了,可人家HR的眼光很高,要求有国家级奖学金和省级比赛的奖状。你说,我们鼎大也没几个毕业生符合这个条件呀!”说话的女孩声音中饱含着无奈:“看样子,咱们谁也别想去品尚了。”

  旁边一个女孩道:“暧,你看到品尚的小商总了没有?就是2班那个白初心的未婚夫,人家可是随手就给学校捐了个图书馆呢。”

  风中传来女孩们的议论声,路过的夏珞微微一顿,就停下了脚步。

  只听另一个女孩道:“没有,人家那么有名的富二代,怎么会亲自过来看校招呢?!”

  “那太可惜了,听说他长得特别帅,那个白初心的运气真好……”

  “什么白初心呀?!2班的同学都打听清楚了,原来她是保姆的女儿,一个诈骗犯的女儿,有什么资格当人家品尚公司的老板娘?!”

  “真的吗?!那个流言是真的?!”

  “那当然,2班的人都说,是她母亲二十年前调换了白家大小姐的襁褓……”

  风声停止了,夏珞叹了口气,就继续出发。

  ——虽然知道那只是沈黎黎的人生,但是听到别人这么议论,夏珞还是为她觉得悲哀。

  人们知道那是两个女孩错抱的故事,故事的结尾,真的千金回归豪门,假的千金回到了乡下老家,似乎是各得其所。

  可她却知道,这个错抱的故事还有个十分黑暗的后来。

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